v3.0 已发布 · 实时协作正式开放

把想象渲染成 可触摸的现实

NEBULA 是面向创作者的实时渲染引擎。GPU 光追内核、节点式工作流与 AI 材质生成 在同一个画布里协同工作——从灵感落地到成品预览,延迟被压缩到毫秒级。

Capabilities

不只是一个渲染器,
而是一整条创作管线

从场景搭建、材质生成到最终发布,所有环节共享同一个数据模型。你不再需要在五个软件之间同步文件。

GPU 路径追踪内核

自研的分支式光追内核,用 WebGPU 计算着色器跑出接近离线渲染的画面质量。支持渐进式采样,边调整边出图。

1.2Brays / second

节点式工作流

把复杂管线拆成可复用的积木,连线即成流程。

276 个内置节点

实时协作

多人同屏编辑,光标、图层与参数变更以 CRDT 同步,不打架。

冲突自动合并

AI 材质生成

一句描述生成完整 PBR 贴图组,法线、粗糙度、置换自动匹配。

4K 无缝贴图

一键发布

构建产物自动切分、压缩并推送到边缘节点,全球延迟低于 40ms。

边缘 CDN

开放 API

完整的 SDK、插件协议与事件钩子,任何环节都能被你接管。

TypeScript 优先
0fps
稳定帧率
0万+
全球创作者
0ms
平均预览延迟
0%
服务可用性
Get started

几行代码,把引擎接进你的产品

SDK 保持极小的体积与零运行时依赖。你写下的每一个参数,都会直接映射到着色器里的一个 uniform。

scene.ts
// 创建一个光追场景
import { createScene } from '@nebula/core';

const scene = createScene({
  renderer: 'pathtrace',
  samples: 512,
  denoise: true,
});

await scene.load('/assets/studio.hdr');

scene.on('frame', (frame) => {
  frame.export({
    format: 'webp',
    quality: 0.92,
  });
});

安装:npm i @nebula/core · 支持 Vite / Next.js / 原生 ESM

nebula — deploy
$ nebula deploy --prod
◇采集节点 12 modules
◇编译着色器 48 shaders
◇生成材质 6 textures
◇上传边缘 34.2 MB
✔部署完成,用时 4.8s

下一帧,由你渲染

免费额度足够跑完整个原型。不需要信用卡,也不需要显卡预算单。

无需信用卡 · 个人项目永久免费