GPU 路径追踪内核
自研的分支式光追内核,用 WebGPU 计算着色器跑出接近离线渲染的画面质量。支持渐进式采样,边调整边出图。
1.2Brays / second
从场景搭建、材质生成到最终发布,所有环节共享同一个数据模型。你不再需要在五个软件之间同步文件。
自研的分支式光追内核,用 WebGPU 计算着色器跑出接近离线渲染的画面质量。支持渐进式采样,边调整边出图。
把复杂管线拆成可复用的积木,连线即成流程。
276 个内置节点多人同屏编辑,光标、图层与参数变更以 CRDT 同步,不打架。
冲突自动合并一句描述生成完整 PBR 贴图组,法线、粗糙度、置换自动匹配。
4K 无缝贴图构建产物自动切分、压缩并推送到边缘节点,全球延迟低于 40ms。
边缘 CDN完整的 SDK、插件协议与事件钩子,任何环节都能被你接管。
TypeScript 优先SDK 保持极小的体积与零运行时依赖。你写下的每一个参数,都会直接映射到着色器里的一个 uniform。
// 创建一个光追场景
import { createScene } from '@nebula/core';
const scene = createScene({
renderer: 'pathtrace',
samples: 512,
denoise: true,
});
await scene.load('/assets/studio.hdr');
scene.on('frame', (frame) => {
frame.export({
format: 'webp',
quality: 0.92,
});
});
安装:npm i @nebula/core · 支持 Vite / Next.js / 原生 ESM